丛林神庙
自然生成于
丛林竹林[仅JE]
包含
见§ 构成方块
可生成于已加载区块
否
命名空间ID
见§ 数据值
“
一座由古人打造的丛林神庙,其高低不平的石柱直插云天。深吸一口气走进去吧。这里面阴暗潮湿,并且散发着令人不安的苦力怕的气息。你知道这里一定有宝藏。在楼上?那里什么都没有。走到楼下更暗的地方,你点燃了一支火把,在藤蔓遍布的走廊里窥探到了奖品——一个宝箱!你朝它迈出一步,就在听到“咔哒”的一声时,箭矢已经扑面而来了。
”——Duncan Geere[1]
丛林神庙(Jungle Pyramid)[注 1]是一种在丛林生物群系自然生成的结构。
目录
1 生成
2 结构
2.1 谜题
2.2 陷阱
2.3 构成方块
3 战利品
4 数据值
4.1 ID
5 视频
6 历史
7 你知道吗
8 画廊
9 参见
10 注释
11 参考
12 导航
生成[编辑 | 编辑源代码]
丛林神庙生成于丛林中,每个丛林有3⁄4的概率生成丛林神庙。在Java版中,丛林神庙也可能在竹林中生成。
丛林神庙可通过丛林探险家地图定位。与制图师村民进行交易可获得丛林探险家地图,详见交易 § 制图师_2。
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结构[编辑 | 编辑源代码]
主条目:丛林神庙/结构
丛林神庙分为三层,整体由圆石、苔石和雕纹石砖组成,其墙面还可能覆盖着藤蔓。
谜题[编辑 | 编辑源代码]
参见:Tutorial:征服神殿和神庙 § 丛林神庙
丛林神庙的下层有一个机关室,由3个放置在雕纹石砖上的拉杆组成,它们连接到一个隐藏而狭小的活塞门机械房间。隐藏房间里面有一个装有宝物的箱子。
陷阱[编辑 | 编辑源代码]
从上述谜题处走下楼有一条通往箱子的走廊。陷阱包含两条绊线,它们分别连接着隐藏在藤蔓后面的载有2-14根箭的发射器。第一根绊线在走廊的起点,第二根在箱子前面。触碰绊线或是用剪刀以外的工具破坏绊线,均会触发与其相连的发射器。
构成方块[编辑 | 编辑源代码]
丛林神庙由以下方块组成:
方块
数量
苔石
680
圆石
460
圆石楼梯
24
红石粉
15
绊线
5
绊线钩
4
雕纹石砖
3
拉杆
3
黏性活塞
3
发射器
2
箱子
2
红石中继器
1
战利品[编辑 | 编辑源代码]
参见:箱子战利品
Java版:
丛林神庙
物品
堆叠数
权重
概率
物品数
箱子数
2-6×
1×
2-6×
1×
无[战利品 1]
1
2/3
66.67%
0.67
1.5
骨头
4-6
20/89
61.49%
3.07
1.6
腐肉
3-7
16/89
52.94%
2.65
1.9
金锭
2-7
15/89
50.56%
2.28
2.0
竹子
1-3
15/89
50.56%
1.01
2.0
铁锭
1-5
10/89
37.04%
1.11
2.7
荒野盔甲纹饰
2
1/3
33.33%
0.67
3.0
皮革
1-5
3/89
12.71%
0.38
7.9
钻石
1-3
3/89
12.71%
0.25
7.9
绿宝石
1-3
2/89
8.64%
0.17
11.6
金马铠
1
1/89
4.41%
0.04
22.7
钻石马铠
1
1/89
4.41%
0.04
22.7
附魔书[战利品 2]
1
1/89
4.41%
0.04
22.7
铜马铠
1
1/89
4.41%
0.04
22.7
铁马铠
1
1/89
4.41%
0.04
22.7
丛林神庙发射器
物品
堆叠数
权重
概率
物品数
箱子数
1-2×
1-2×
箭
2-7
30/30
100%
4.50
1.0
基岩版:
丛林神庙
物品
堆叠数
权重
概率
物品数
箱子数
2-6×
1×
2-6×
1×
无[战利品 1]
1
2/3
66.67%
0.67
1.5
骨头
4-6
100/446
61.4%
3.07
1.6
腐肉
3-7
80/446
52.86%
2.64
1.9
金锭
2-7
75/446
50.48%
2.27
2.0
竹子
1-3
75/446
50.48%
1.01
2.0
铁锭
1-5
50/446
36.97%
1.11
2.7
荒野盔甲纹饰
2
1/3
33.33%
0.67
3.0
皮革
1-5
15/446
12.69%
0.38
7.9
钻石
1-3
15/446
12.69%
0.25
7.9
绿宝石
1-3
10/446
8.62%
0.17
11.6
附魔书[战利品 2]
1
6/446
5.26%
0.05
19.0
钻石马铠
1
5/446
4.4%
0.04
22.7
铜马铠
1
5/446
4.4%
0.04
22.7
金马铠
1
5/446
4.4%
0.04
22.7
铁马铠
1
5/446
4.4%
0.04
22.7
丛林神庙发射器
物品
堆叠数
权重
概率
物品数
箱子数
2-2×
2-2×
箭
2-7
30/30
100%
4.50
1.0
↑ 1.0 1.1 “无”不代表出现空箱子的概率,意思指的是战利品随机生成器会在这次尝试中不添加任何战利品。
↑ 2.0 2.1 物品进行了30级附魔,可以施加的宝藏型魔咒有经验修补、冰霜行者、绑定诅咒和消失诅咒。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。
Java版:
名称命名空间ID结构标签(JE) 丛林神庙jungle_pyramid on_jungle_explorer_maps
基岩版:
名称命名空间ID 丛林神庙temple
视频[编辑 | 编辑源代码]
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版1.3.112w22a加入了丛林神庙。1.9.1pre1丛林神庙的发射器现在使用战利品表。1.1318w06a丛林神庙的英文由“Jungle Temple”改为“Jungle Pyramid”。更改了丛林神庙的生成位置,使得/locate命令可以区分原Temple分组下不同的结构类型。1.1418w43a向丛林神庙箱子的战利品表添加了竹子。19w06a丛林神庙现在可以生成在竹林中。1.18exp4丛林神庙不再生成于水上。1.19.4实验性内容1.20更新23w04a向丛林神庙箱子的战利品表添加了荒野盔甲纹饰锻造模板。1.2023w12a23w04a中的变更不再属于实验性内容。1.20.2实验性内容村民交易的平衡性调整pre1向丛林神庙的战利品表额外添加了耐久附魔书抽取项。1.21.625w20a移除了丛林神庙战利品表中的鞍,并以1-5个皮革代替。1.21.925w31a向丛林神庙箱子的战利品表添加了铜马铠。携带版Alpha0.15.0build 1加入了丛林神庙。基岩版1.8.01.8.0.8向丛林神庙箱子的战利品表添加了竹子。1.19.80实验性玩法下一个主要更新1.19.80.21向丛林神庙箱子的战利品表添加了荒野盔甲纹饰锻造模板。1.20.01.20.0.211.19.80.21中的变更不再属于实验性玩法。1.20.40实验性玩法村民贸易再平衡1.20.40.20向丛林神庙的战利品表额外添加了耐久附魔书抽取项。1.21.901.21.90.25移除了丛林神庙战利品表中的鞍,并以1-5个皮革代替。1.21.1111.21.110.22向丛林神庙箱子的战利品表添加了铜马铠。New Nintendo 3DS版0.1.0加入了丛林神庙。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU14CU11.041.001.00Patch 11.0.1加入了丛林神庙。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU14CU11.041.001.00Patch 11.0.1加入了丛林神庙。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
丛林神庙生成时可能会与地形重叠,导致其内部出现不属于神庙组成部分的方块,比如树叶。这些方块甚至能覆盖神庙的箱子和发射器或截断红石线路。
丛林神庙的地基是一个15×12的长方形。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
远观丛林神庙的背面
远观丛林神庙的正面
神庙的正面
神庙的大堂
神庙内的谜题
神庙走廊处的箱子
神庙的暗门打开了,露出了隐藏的宝箱
僵尸在昏暗的神庙房间里生成
丛林神庙每一层的布局
废弃传送门生成时覆盖了丛林神庙
浮空的丛林神庙
放大化世界中的一座浮空丛林神庙
由丛林神庙改造的房屋
丛林神庙错误地生成在沙漠村庄的房屋之中
丛林神庙上的藤蔓
参见[编辑 | 编辑源代码]
征服丛林神庙的教程
沙漠神殿
注释[编辑 | 编辑源代码]
↑ 在Java版中被称为“Jungle Pyramid”,在基岩版中被称为“Jungle Temple”。
参考[编辑 | 编辑源代码]
↑ Taking Inventory: Tripwire Hook — minecraft.net。
导航[编辑 | 编辑源代码]
地形特征、生成结构与地物
参见:Template:Navbox structures/content [编辑]