丛林神庙

自然生成于

丛林竹林[仅JE]

包含

见§ 构成方块

可生成于已加载区块

命名空间ID

见§ 数据值

一座由古人打造的丛林神庙,其高低不平的石柱直插云天。深吸一口气走进去吧。这里面阴暗潮湿,并且散发着令人不安的苦力怕的气息。你知道这里一定有宝藏。在楼上?那里什么都没有。走到楼下更暗的地方,你点燃了一支火把,在藤蔓遍布的走廊里窥探到了奖品——一个宝箱!你朝它迈出一步,就在听到“咔哒”的一声时,箭矢已经扑面而来了。

”——Duncan Geere[1]

丛林神庙(Jungle Pyramid)[注 1]是一种在丛林生物群系自然生成的结构。

目录

1 生成

2 结构

2.1 谜题

2.2 陷阱

2.3 构成方块

3 战利品

4 数据值

4.1 ID

5 视频

6 历史

7 你知道吗

8 画廊

9 参见

10 注释

11 参考

12 导航

生成[编辑 | 编辑源代码]

丛林神庙生成于丛林中,每个丛林有3⁄4的概率生成丛林神庙。在Java版中,丛林神庙也可能在竹林中生成。

丛林神庙可通过丛林探险家地图定位。与制图师村民进行交易可获得丛林探险家地图,详见交易 § 制图师_2。

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结构[编辑 | 编辑源代码]

主条目:丛林神庙/结构

丛林神庙分为三层,整体由圆石、苔石和雕纹石砖组成,其墙面还可能覆盖着藤蔓。

谜题[编辑 | 编辑源代码]

参见:Tutorial:征服神殿和神庙 § 丛林神庙

丛林神庙的下层有一个机关室,由3个放置在雕纹石砖上的拉杆组成,它们连接到一个隐藏而狭小的活塞门机械房间。隐藏房间里面有一个装有宝物的箱子。

陷阱[编辑 | 编辑源代码]

从上述谜题处走下楼有一条通往箱子的走廊。陷阱包含两条绊线,它们分别连接着隐藏在藤蔓后面的载有2-14根箭的发射器。第一根绊线在走廊的起点,第二根在箱子前面。触碰绊线或是用剪刀以外的工具破坏绊线,均会触发与其相连的发射器。

构成方块[编辑 | 编辑源代码]

丛林神庙由以下方块组成:

方块

数量

苔石

680

圆石

460

圆石楼梯

24

红石粉

15

绊线

5

绊线钩

4

雕纹石砖

3

拉杆

3

黏性活塞

3

发射器

2

箱子

2

红石中继器

1

战利品[编辑 | 编辑源代码]

参见:箱子战利品

Java版:

丛林神庙

物品

堆叠数

权重

概率

物品数

箱子数

2-6×

2-6×

无[战利品 1]

1

2/3

66.67%

0.67

1.5

骨头

4-6

20/89

61.49%

3.07

1.6

腐肉

3-7

16/89

52.94%

2.65

1.9

金锭

2-7

15/89

50.56%

2.28

2.0

竹子

1-3

15/89

50.56%

1.01

2.0

铁锭

1-5

10/89

37.04%

1.11

2.7

荒野盔甲纹饰

2

1/3

33.33%

0.67

3.0

皮革

1-5

3/89

12.71%

0.38

7.9

钻石

1-3

3/89

12.71%

0.25

7.9

绿宝石

1-3

2/89

8.64%

0.17

11.6

金马铠

1

1/89

4.41%

0.04

22.7

钻石马铠

1

1/89

4.41%

0.04

22.7

附魔书[战利品 2]

1

1/89

4.41%

0.04

22.7

铜马铠

1

1/89

4.41%

0.04

22.7

铁马铠

1

1/89

4.41%

0.04

22.7

丛林神庙发射器

物品

堆叠数

权重

概率

物品数

箱子数

1-2×

1-2×

2-7

30/30

100%

4.50

1.0

基岩版:

丛林神庙

物品

堆叠数

权重

概率

物品数

箱子数

2-6×

2-6×

无[战利品 1]

1

2/3

66.67%

0.67

1.5

骨头

4-6

100/446

61.4%

3.07

1.6

腐肉

3-7

80/446

52.86%

2.64

1.9

金锭

2-7

75/446

50.48%

2.27

2.0

竹子

1-3

75/446

50.48%

1.01

2.0

铁锭

1-5

50/446

36.97%

1.11

2.7

荒野盔甲纹饰

2

1/3

33.33%

0.67

3.0

皮革

1-5

15/446

12.69%

0.38

7.9

钻石

1-3

15/446

12.69%

0.25

7.9

绿宝石

1-3

10/446

8.62%

0.17

11.6

附魔书[战利品 2]

1

6/446

5.26%

0.05

19.0

钻石马铠

1

5/446

4.4%

0.04

22.7

铜马铠

1

5/446

4.4%

0.04

22.7

金马铠

1

5/446

4.4%

0.04

22.7

铁马铠

1

5/446

4.4%

0.04

22.7

丛林神庙发射器

物品

堆叠数

权重

概率

物品数

箱子数

2-2×

2-2×

2-7

30/30

100%

4.50

1.0

↑ 1.0 1.1 “无”不代表出现空箱子的概率,意思指的是战利品随机生成器会在这次尝试中不添加任何战利品。

↑ 2.0 2.1 物品进行了30级附魔,可以施加的宝藏型魔咒有经验修补、冰霜行者、绑定诅咒和消失诅咒。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。

Java版:

名称命名空间ID结构标签(JE) 丛林神庙jungle_pyramid on_jungle_explorer_maps

基岩版:

名称命名空间ID 丛林神庙temple

视频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.3.112w22a加入了丛林神庙。1.9.1pre1丛林神庙的发射器现在使用战利品表。1.1318w06a丛林神庙的英文由“Jungle Temple”改为“Jungle Pyramid”。更改了丛林神庙的生成位置,使得/locate命令可以区分原Temple分组下不同的结构类型。1.1418w43a向丛林神庙箱子的战利品表添加了竹子。19w06a丛林神庙现在可以生成在竹林中。1.18exp4丛林神庙不再生成于水上。1.19.4实验性内容1.20更新23w04a向丛林神庙箱子的战利品表添加了荒野盔甲纹饰锻造模板。1.2023w12a23w04a中的变更不再属于实验性内容。1.20.2实验性内容村民交易的平衡性调整pre1向丛林神庙的战利品表额外添加了耐久附魔书抽取项。1.21.625w20a移除了丛林神庙战利品表中的鞍,并以1-5个皮革代替。1.21.925w31a向丛林神庙箱子的战利品表添加了铜马铠。携带版Alpha0.15.0build 1加入了丛林神庙。基岩版1.8.01.8.0.8向丛林神庙箱子的战利品表添加了竹子。1.19.80实验性玩法下一个主要更新1.19.80.21向丛林神庙箱子的战利品表添加了荒野盔甲纹饰锻造模板。1.20.01.20.0.211.19.80.21中的变更不再属于实验性玩法。1.20.40实验性玩法村民贸易再平衡1.20.40.20向丛林神庙的战利品表额外添加了耐久附魔书抽取项。1.21.901.21.90.25移除了丛林神庙战利品表中的鞍,并以1-5个皮革代替。1.21.1111.21.110.22向丛林神庙箱子的战利品表添加了铜马铠。New Nintendo 3DS版0.1.0加入了丛林神庙。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU14CU11.041.001.00Patch 11.0.1加入了丛林神庙。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU14CU11.041.001.00Patch 11.0.1加入了丛林神庙。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

丛林神庙生成时可能会与地形重叠,导致其内部出现不属于神庙组成部分的方块,比如树叶。这些方块甚至能覆盖神庙的箱子和发射器或截断红石线路。

丛林神庙的地基是一个15×12的长方形。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

远观丛林神庙的背面

远观丛林神庙的正面

神庙的正面

神庙的大堂

神庙内的谜题

神庙走廊处的箱子

神庙的暗门打开了,露出了隐藏的宝箱

僵尸在昏暗的神庙房间里生成

丛林神庙每一层的布局

废弃传送门生成时覆盖了丛林神庙

浮空的丛林神庙

放大化世界中的一座浮空丛林神庙

由丛林神庙改造的房屋

丛林神庙错误地生成在沙漠村庄的房屋之中

丛林神庙上的藤蔓

参见[编辑 | 编辑源代码]

征服丛林神庙的教程

沙漠神殿

注释[编辑 | 编辑源代码]

↑ 在Java版中被称为“Jungle Pyramid”,在基岩版中被称为“Jungle Temple”。

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ Taking Inventory: Tripwire Hook — minecraft.net。

导航[编辑 | 编辑源代码]

地形特征、生成结构与地物

参见:Template:Navbox structures/content [编辑]

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